Má Quake budúcnosť pre jedného hráča?

does quake have single player future

Pre jedného hráča v hre Quake Champions

Prejdite do hlavnej haly na QuakeCon 2017 a prvá vec, ktorú uvidíte, je neónovo oranžová impozantná fáza turnaja šampiónov . Otočte sa však o 180 stupňov a všimnete si skromný cosplay stojan. Na ňom sedí chlpatá maska, ktorá je nepochybne hrôzostrašnou tvárou Šamblera: všetky zuby pokryté yetiho vlasmi a postriekané krvou.

Je to tichá pripomienka, že Quake bol kedysi hrou pre jedného hráča a zároveň konkurenčným strelcom - gotickou, stredovekou a príležitostne lovecraftovskou cestou naprieč rôznymi dimenziami, ktoré ťažili zo skrútených labyrintických sklonov Johna Romera a crackového tímu kolegovia dizajnéri.



Čítaj viac: najlepšie počítačové hry, aké boli kedy vyrobené .

Séria ale nakoniec z praktických dôvodov vypadla pre jedného hráča. Ako hovorí id biografia Masters of Doom, tím samostatne vyvinul mišmaš umeleckých prostriedkov, čarodejníctva motorov a zbraní - mapy pre viacerých hráčov boli jednoducho najlepším spôsobom ich vzájomného dláždenia. Preto možno dej arény Quake III zahrnúť do jedinej vety: „Najväčší bojovníci všetkých čias bojujú o zábavu z rasy Vadrigar vo večnej aréne.“ Váhavý, hlúpy a poddajný.

Kampaň Quake Champions

Quake má miesto v panteóne počítačových hier pre jedného hráča - rovnako ako Doom pomohol pri vynájdení súťažnej streľby. V priebehu dvoch reštartov sa však dostali inou cestou: Doom je teraz vlajkovou loďou ID strieľačiek, zatiaľ čo Quake Champions predstavuje štúdio na pódiách udalostí v e-športe po celom svete.

'Sme veľmi spokojní s týmto smerom,' hovorí nám id a režisér Quake Champions Tim Willits. 'Doom má skvelý multiplayer, nemýľte sa.' Ale ak sa opýtate väčšiny fanúšikov videohier, ktorí už nejaký čas sú tu, aká je ich najlepšia spomienka na Quake, pravdepodobne vám povedia: „Hráme sa s otcom, chodím k môjmu kamarátovi na túto LAN párty, stretávame sa na vysokej škole, prenášať počítače, pripájať veci a prechádzať káblom po chodbe. Mali sme tieto skvelé deathmatchy a hrali sme celú noc ‘.

'To je spomienka, ktorú má väčšina ľudí na Quake.' Myslím, že, máme Shamblera a Strogga a podobne, a tie sú skvelé. Spomienky ľudí sú však multiplayerové. Týmto smerom sme sa vydali týmto smerom. To je dôvod, prečo [Quake Champions] slúži iba pre viacerých hráčov. “

Sólový režim Quake Champions

Zdá sa, že dedičstvo Quake je o jeho konkurenčnej komunite. Ako to však nakoniec dopadlo? Alebo inak povedané: prečo sa to volalo QuakeCon a nie DoomCon?

'Toto je kontroverzné,' odpovedá Willits. „Doom mal obrovský vplyv na naše odvetvie. Ak sa však pozriete na moderné hry dnes a na cestu, ktorou sa vydali, budem celý deň tvrdiť, že Quake mal v skutočnosti väčší vplyv. “

Na prstoch odpočítava body kultúrneho významu: Prvý správny 3D engine. Skutočné vytváranie módov. Architektúra klient-server. Soundtrack od budúceho držiteľa Oscara Trenta Reznora. Vytváranie klanov, tímov a esportov.

Sólová kampaň Quake Champions

'Vyskytlo sa to pri zrode skutočného internetu,' hovorí Willits. „Väčšina z týchto veľkých webov, GameSpot a IGN, môže sledovať svoje korene až k webom zameraným na Quake. Dnes má Quake veľa vecí, ktoré ich formovali. Preto sa volá QuakeCon. “

Budúcnosť strelca solo id je zabezpečená: aj keď existuje pre Doom nie sú na stole žiadne DLC s kampaňou „Štúdio presne vie, aký mimoriadny bol návrat k hre pre jedného hráča. Hneď ako na tejto ceste urobia pokrok, dajú nám všetkým vedieť.

Ale Quake, ako to vidí Willits, pomohol formovať online svet, v ktorom všetci žijeme a hráme. Pre id ako urobiť Quake Champions - a venovať ho úplne multiplayeru - je uznať túto skutočnosť a uctiť si jej históriu najlepším spôsobom, ako vedia ako.