Cesta vyhnanstva: Ascendancy predstavuje triky, pasce a cisárov

path exile ascendancy introduces tricks

path_of_exile_ascendancy_0

Path of Exile je hra, ktorá výrazne závisí od svojej fanúšikovskej základne. Relatívne veľkorysý bezplatný model znamená, že ich necháte hrať izometrickú akčnú RPG, je životne dôležitá pre zdravie vývojárov Grinding Gear Games. Nemajú peniaze od vydavateľov, na ktoré by sa mohli spoľahnúť, ani krabicové produkty, ktoré by mohli uvoľniť pre veľké neočakávané udalosti, iba neustále nákupy nádejne šťastnej skupiny hráčov. Za týmto účelom pravidelne vydávajú veľké rozšírenia obsahu, najnovším z nich je Ascendancy. Sadli sme si s hlavným dizajnérom Chrisom Wilsonom, aby nás tým prešiel.

Potrebujete viac RPG dobroty? Vybrali sme tých najlepších.



Je štruktúrovaný okolo obrovského labyrintu, ktorý pred stovkami rokov vytvoril starý cisár menom Izaro. Nemyslel si, že jeho deti splnia úlohu jeho práce, a tak vytvoril šesť pokusov, ktoré by mohol zvládnuť každý nástupca a dokázať, že sú hodní vstupu do vlastného labyrintu. Sú to prvé výzvy hráčov.

Každý z týchto pokusov slúži ako úvod do pascí, ktoré budú prítomné v labyrinte. vysvetľuje Chris, Test, aby sa ubezpečil, že hráč rozumie dostatočne dobre, aby to zvládol. Lapač otáčajúcich sa lopatiek prebieha predvídateľne pozdĺž drážok v zemi a môžete preklopiť páčky a spínače, aby ste zmenili cestu, ktorú používajú. Slúži to aj ako návod, pretože tieto pasce neodpustiteľne používame v skutočnom labyrinte a v celkom zaujímavých kombináciách. K dispozícii budú rotujúce čepele plus šípkové šípky alebo rotujúce čepele plus láva, takže sme sa chceli uistiť, že každá z týchto skúšok ich postupne predstaví, aby hráč porozumel základnej mechanike skôr, ako ich neskôr nájde v labyrinte.

Ďalší pokus predstavuje pílový list, lapač, ktorý sa pohybuje tam a späť po jednotlivých cestách na podlahe. Na rozdiel od rotujúcich čepelí zabíjajú hráčov veľmi rýchlo a nedajú sa odkloniť. Sú to skôr výzva pre pohyb, ale ak narazíte na dvoch, ktorí vám úplne blokujú cestu, budete ich môcť odradiť, ako hovorí Chris - desynchronizovať ich pohyb pomocou blízkych prepínačov a vytvoriť cestu.

Chris poukázal na to, že tieto skúšky nie sú príliš náročné a sú roztrúsené v rámci prvého nastavenia obtiažnosti hry, stretnete sa s nimi v prvých hodinách, [nie sú] len pre hráčov na vysokej úrovni. Je to dôležité, pretože pri expanziách v minulosti sme sa často mýlili v pridávaní obsahu na koniec hry, a nie v priebehu hry, a tu sa chceme uistiť, že je prístupný pre hráčov všetkých rôznych úrovní znalostí.

Keď absolvujete šesť skúšok, budete môcť začať labyrintový beh. Zahŕňa to cestu do vyprahnutej pustatiny vo svete, raz naplnenej životom, ale starnúcej zle za 200 rokov bez zavlažovania. Podľa Chrisa je to myslené ako miesto predstavenia, kde sa môžete stretnúť skôr, ako viete.

Akonáhle vstúpite do labyrintu, nemôžete odísť bez prerušenia behu labyrintu. Je to niečo, čo musíte urobiť na jedno sedenie, nie tam, kde to môžete urobiť o niekoľko úrovní neskôr a vrátiť sa neskôr alebo si ísť doplniť elixíry alebo pridať nových členov strany. Vstupujete sami alebo ako skupina a prechádzate spolu, ak ľudia odíďte, potom budú odstránení z vašej strany. To nám umožňuje navrhnúť to ako mini roguelike a vedieť, že ľudia nemôžu len tak chodiť do mesta, aby si doplnili svoje elixíry a uzdravili sa.

Je to iný prístup, ktorý by mal pomôcť vybudovať komunitu okolo hľadania riešení a tajomstiev v každom behu, podobne ako si veľké skupiny vybudovali okolo Väzby Isaaca a jej podobných. Pomáha tomu každý labyrint, ktorý je každodenným behom - je generovaný náhodne, ale bude rovnaký pre všetkých hráčov na celom svete. Nový beh bude trvať iba 45-60 minút, ale ďalšie budú s pomocou priateľov z Redditu oveľa rýchlejšie.

Plánujeme vytvoriť rebríček, ktorý ukáže časy dokončenia v daný deň, a to ľudí povzbudí, aby sa pokúsili naplánovať efektívnejšie trasy. hovorí Chris, nejde len o predvádzanie času, ktorý získate, ale sú tu aj odmeny za dokončenie labyrintu, takže zvládnutie rozloženia na konkrétny deň znamená, že odmeny môžete dostávať častejšie. Potom musíte každý deň vyriešiť novú hádanku, takže je tu motivácia hrať komunitnú hru a pomáhať zdieľať tajomstvá.

Je tu veľa skrytých vecí, ktoré sú skryté, a my tak trochu očakávame, že okolo nich hráči prejdú 99 -krát zo sto. Je trápne, že som pri nakrúcaní [propagačných materiálov] prešiel mnoho tajomstiev, ktoré som neskôr našiel pri skúškach, že sú skryté niektoré pekné úhľadné veci.

Predstaví ďalší typ pasce, hroty aktivované hmotnosťou, ktoré vyskočia zo zeme. Môžu byť použité na zabíjanie nepriateľov, ak je správne načasovanie. V tejto konkrétnej verzii labyrintu umierajúci nepriatelia zhadzujú decht na zem, čo spomaľuje pohyb - poskytuje smrteľný ďalší prvok pri vyhýbaní sa hrotom. Pasce na šípky robia to isté, čo znamená, že ak vás niekto zasiahne, spôsobí to reťazový efekt, keď sa ľadovo vyhrabete z cesty. Bežec, ktorý sa pokúša dostať na bezpečné miesto, aby sa osušil, objaví výklenok.

Na stene je vypínač, ktorý je len ťažko vidieť, pretože spôsobuje otvorenie chodby. Chris poukazuje na to, že to vedie do tajnej oblasti - prebieha tu boj monštier a červený predmet nazývaný tajomná tmavá svätyňa. Majú náhodné vlastnosti, ale sú rovnaké pre každý deň, takže si ich môžete zapísať a zistiť, či sa vám to páči alebo nie. Tento tu nadáva na hráča s vylúčením, ale na oplátku robí labyrint hodnotnejším, zvyšuje obtiažnosť, takže ak viem, že na tejto úrovni je neprítomná temná svätyňa, môžem ho konkrétne vyhľadať a získať bonusy a odmeny. Alebo sa tomu môžem vyhnúť, pretože nechcem, aby to bolo náročnejšie - hráči snáď dúfajú, že zdokumentujú, čo rôzne svätyne v ten deň robia.

Pri prechádzaní labyrintom hráči zistia, že je každý deň rozdelený na tri sekcie. Každý končí bojom proti cisárovi Izarovi, z ktorého priebežne uniká až do posledného stretnutia. Chris nám ukázal aj jeden z nich.

Rovnako ako labyrint, súboj s bossom je zo dňa na deň náhodný a vec, ktorú mení, sú nástroje, ktoré má k dispozícii. Veľa sa líši v závislosti od toho, kde ho v labyrinte stretnete, dnešnou variáciou je, že príde hore výťahom a vedľa neho sa objaví niekoľko sôch. Tieto sochy robia rôzne veci, každá stelesňuje iný prvok. Kým je socha aktívna, leští šéfa, spôsobuje mu poškodenie na rukách a robí ho silnejším a ťažším na zabitie. Musíte behať po značkách sôch, aby ste sa presvedčili, že boss je slabší a na konci boja, ak sú niektoré sochy stále aktívne, ich šéf vezme so sebou do ďalšej sekcie, čo sťažuje prácu.

Denne sa vyberajú tri rôzne mechaniky, myslím, že dnešné sú sochy, runové kruhy a poručíci. Tiež mení, aké zbrane používa, tu používa meč a štít, ale niekedy ho stretnete s rôznymi druhmi zbraní a podobne. Snažíme sa veľmi pridať veľa rozmanitosti, pretože ak niekto beží v labyrinte, potenciálne mnohokrát, existuje niekoľko dobrých odmien za to, chceme zaistiť, aby sa súboj s bossom cítil zakaždým inak.

Keď sa nabudúce stretneme s Izarom, položil tieto runové kruhy na zem. Postavenie v nich odstráni trvalý štít a prepne boj z hektickej pomlčky medzi piliermi v prvej verzii na ten, kde je stojace miesto odmenené. Medzitým sa vo verzii poručíka pravidelne objavujú miniséfovia, aby vám to sťažili. Izaro má v každom boji aj osobnú pomoc.

Na vrchu Izaro je zelená entita, bohyňa, ktorú uctieval, keď bol cisárom. Je s ním spojená v labyrinte a ona dokáže čarovať, keď bojuje, klonovať sa a v zásade zasahovať do boja spôsobmi, ktoré mu prospievajú. Toto je pre Cestu exilu prvé, pretože predtým bol šéf šéfom, robil jednu vec naraz a bol jednou entitou, ale toto je prípad, že v podstate máme iného šéfa ako vežu na vrchole hlavnej.

Akonáhle budú Izaro a jeho boh porazení, získate prístup k phat lootom. Súčasťou toho je nový systém triedy Ascendancy, pre ktorý bolo rozšírenie pomenované. Ide o vylepšené verzie základných tried, ktoré prirodzene odomykajú nové zručnosti a schopnosti, ale zameriavajú sa aj na určité štýly hry. Z Duelistu ovládajúceho meč sa môže stať napríklad Slayer zameraný na poškodenie alebo silne obrnený šampión. Postup po týchto nových cestách zahŕňa porazenie labyrintu na rôzne ťažkosti, aby ste získali viac bodov nadvlády a špecializovali sa.

Dokončovanie behov tiež ponúka tvorbu predkov, náhodne priradené vlastnosti, ktoré je možné použiť na položky s jedinečnými efektmi. Niekto môže vyvolať meče, aby bojovali všade okolo vás, alebo to znamená, že vaše ohnivé gule vždy zapália nepriateľov - niečo, v čo by som osobne dúfal, že bolo predvolené, ale v dnešnej dobe jednoducho nemôžete získať kúzla. Dokážete si asi predstaviť, že ten, s ktorým prídete, nemusí byť pre vašu zostavu vždy užitočný, takže na optimalizáciu bude potrebných niekoľko spustení.

Tieto môžu mať významný vplyv na to, ako hráte, ako Chris ukazuje na vyvolávajúcej čarodejnici. Ak minion zomrie, vytvorí sa žieravý oblak, ktorý zabije ďalších nepriateľov v jeho blízkosti. Ďalšou zručnosťou, ktorú používa, je ponuka, obetujete mŕtvolu a vaši prisluhovači budú silnejší. Tiež si vybrala [zručnosť], vďaka ktorej sa jej ponuky budú hodiť aj jej, čo je úplne nové, pretože sme ponuky nenavrhli tak, aby na hráča vplývali, pretože keď to urobíš, naozaj sa staneš jedným z prisluhovačov.

Ascendancy, jeho labyrint a všetko ostatné bude k dispozícii pre všetkých hráčov na začiatku roka 2016. Aj keď predchádzajúce rozšírenia mali dlhé verejné beta obdobie, nič také sa nebude opakovať, pričom všetky testovania budú interne riešené spoločnosťou Grinding Gear Games . Určite zostane niekoľko prekvapení, ktoré môžu hráči objaviť.